/*
 * 代理模式是一种比较有意思的设计模式。它的基本思路也不复杂。
 *
 * 举个例子来说，以前在学校上网的时候，并不是每一台pc都有上网的权限的。
 *
 * 比如说，现在有pc1、pc2、pc3，但是只有pc1有上网权限，但是pc2、pc3也想上网，此时应该怎么办呢？
 *
 * 此时，我们需要做的就是在pc1上开启代理软件，同时把pc2、pc3的IE代理指向pc1即可。
 *
 * 这个时候，如果pc2或者pc3想上网，那么报文会先指向pc1，然后pc1把Internet传回的报文再发给pc2或者pc3。
 *
 * 这样一个代理的过程就完成了整个的上网过程。在说明完整的过程之后，我们可以考虑一下软件应该怎么编写呢？    
 */
 
typedef struct pc_client
{
	void (*request)();
}pc_client;

void ftp_request()
{
	printf("request from tfp!\n");
}

void http_request()
{
	printf("request from http!\n");
}

void smtp_request()
{
	printf("request from smtp!\n");
}

/*
 * 这个时候，代理的操作应该怎么写呢？怎么处理来自各个协议的请求呢？
 */
typedef struct proxy
{
	pc_client * pclient;
}proxy;

void process(proxy * proxy)
{
	assert(NULL != proxy);
	proxy->pclient->request();
}

